Pengaruh Metode Game Based Learning berbantu Media Quizlet Live terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI pada Mata Pelajaran Ekonomi di MA Islahiyah Kalitidu

Mariana, Kharisma Yogi (2025) Pengaruh Metode Game Based Learning berbantu Media Quizlet Live terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI pada Mata Pelajaran Ekonomi di MA Islahiyah Kalitidu. Diploma thesis, IKIP PGRI BOJONEGORO.

[img] Text
KHARISMA YOGI MARIANA (21210061) - Kharisma Yogi-1-30.pdf

Download (1MB)
Official URL: https://prosiding.ikippgribojonegoro.ac.id/index.p...

Abstract

Mariana, وKharisma. و.( 2025 ) و “Pengaruh وMetode وGame Based Learning و berbantu و Media وQuizlet Live و terhadap وPerstasi وBelajar وSiswa وKelas وXI و pada وMata و Pelajaran و Ekonomi و di و MA و Islahiyah و Kalitidu”. و Skripsi. و Program و Studi و Pendidian و Ekonomi. و Fakultas و Ilmu و Pengetahuan و Sosial. و IKIP و PGRI و Bojonegoro. وPembimbing وI وRika وPristian وFitri وAstuti, وM.Pd., وPembimbing و II وDian وRatna وPuspananda, وM.Pd. Kata Kunci: وGame Based Learning, Quizlet Live, وPrestasi وBelajar Tujuan و penelitian و ini و dilakukan و untuk و mengetahui و “Pengaruh و Metode و Pembelajaran و و Game Based Learning وBerbantu وmedia وpembelajaran وQuizlet Live و terhadap و Prestasi و belajar و siswa وKelas وXI و pada و mata و pelajaran و Ekonomi و di وMA و Islahiyah وKalitidu”. وOleh وkarena وitu, وhal وini وdirasa وmenarik وuntuk وdijadikan وbahan و penelitian.Penelitian وini وmerupakan وpeneitian وkuantitatif وdengan وdesain وone-group و pretest-posttest. وAdapun و responden و adalah و siswa و kelas و XI, و yang و terdiri و dari و 38 و siswa وdalam وsatu وkelas. وMetode وpengumpulan وdata وmeliputi وdokumentasi, وtes, وdan و observasi. وTeknik و analisis و yang و digunakan و adalah و teknik و analisis و uji و normalitas و dengan و uji و t و berpasangan و (paired sample t-test). و Berdasarkan و hasil و penelitian, و diketahui وnilai وSig. وsebesar و. 0,000 و Perolehan وnilai وSig. وtersebut وternyata وlebih وkecil و dari وpada وnilai و alpha و,( 0,05 و>و 0,000 ) و, 0,05 و sehingga وH و 0 ditolak وdan وH و 1 diterima. و Maka, و kesimpulan و uji و hipotesis و dalam و penelitian و ini و adalah و terdapat و pengaruh و metode و pembelajaran و Game Based Learning و berbantu و Media و Quizlet Live و terhadap وPrestasi وBelajar وSiswa وKelas وXI و pada وMata وPelajaran وEkonomi و di وMA و Islahiyah وKalitidu. وKesimpulan و penelitian و ini و adalah و terdapat و Pengaruh وMetode و Game Based Learning و berbantu و Media و Quizlet Live و terhadap و Prestasi و Belajar و Siswa و Kelas و XI و pada و Mata و Pelajaran و Ekonomi و di و MA و Islahiyah و Kalitidu. و Kesimpulan وtersebut وdiambil وkarena وperolehan وnilai وSig. وlebih وkecil وdaripada وnilai و alpha و,( 0,05 و>و 0,000 )و sehingga وH و 0 ditolak وdan وH و 1 diterima.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory
L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Education
Depositing User: Ms Winarsih IKIP PGRI Bojonegoro
Date Deposited: 08 Sep 2025 03:32
Last Modified: 08 Sep 2025 03:32
URI: http://repository.ikippgribojonegoro.ac.id/id/eprint/3031

Actions (login required)

View Item View Item